3D Creation with Blender · 从入门建模到动画渲染的完整学习路径
本课程基于 Blender 5.0 开源三维创作平台, 从零基础出发,系统覆盖建模(Mesh)、骨骼绑定(Armature)、 关键帧动画(Keyframe Animation)、材质系统(Shader)与渲染输出(Render) 的完整工作流程。
课程涵盖以下核心模块:
从零搭建火柴人模型(球体头部 + 圆柱肢体),完成 Armature 骨骼绑定、 行走/奔跑关键帧动画、Graph Editor 曲线优化, 以及 EEVEE 渲染导出的全流程实战。 含 Python 一键生成脚本。
配套视频课程,通过实战演示讲解 Blender 三维创作的核心操作。 包含建模、骨骼绑定、关键帧动画等内容的视频讲解, 与讲义内容互为补充,帮助更直观地掌握技能。
| 软件 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|
| Blender 5.0 | 三维创作平台 | 建模、骨骼绑定、动画、渲染一体化;免费开源(blender.org) |
| EEVEE Next | 实时渲染引擎 | Blender 5.0 默认引擎,支持实时预览,适合动画与快速迭代 |
| Cycles | 物理渲染引擎 | 光线追踪渲染,适合高质量静帧与产品级输出 |
| FFmpeg | 视频编码 | 将 PNG 序列合成为 MP4 / GIF 动画 |
| Python (bpy) | 脚本自动化 | Blender 内置 API,用于批量建模、赋材质、批量渲染等 |